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《MementoMori: AFKRPG》深度拆解

gplay · 拆解日期 2026-08-25

Bank of Innovation 的日系放置 RPG,2022 年 10 月全球上线首月即破 4000 万美元,靠音乐与美术而非玩法立身。

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玩法内核

AFK 放置型 RPG:玩家收集女巫角色编队,战斗全自动进行、离线也持续产出资源,主要决策集中在编队搭配、装备强化与抽卡投入。战斗本身几乎不需要操作,产品把体验重心放在角色演出、剧情与配乐上,是「看」重于「玩」的结构。

凭什么爆

差异化几乎全部押在音视听:每位角色配有由知名歌手演唱的专属曲目,被评价为「与其说是可玩的游戏不如说是艺术品」。这套打法让它在放置 RPG 红海里避开了玩法比拼,直接用内容质感切日韩高付费人群,首月即拿下超 4000 万美元流水。

厂商打法

发行方 Bank of Innovation 是日本上市公司。收入结构高度集中于本土:日本约 3220 万美元,其次韩国 500 万、美国 220 万、台湾 170 万、香港 100 万;内购定价被 mobilegamer.biz 指出「几乎是行业标准的两倍」,走的是少数重氪用户支撑大盘的高 ARPPU 模型。

风险与看点

高定价加高度依赖日本单一市场,是双重脆弱点:一旦本土鲸鱼用户流失,海外盘子撑不起流水。音乐与美术驱动同样意味着每个新角色都是重成本内容,产能压力大。看点是能否在维持内容规格的前提下把韩国、繁中市场的占比做上来。

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参考来源:Japanese hit Memento Mori has earned over $40m in its first month – but how? · MobileGamer.bizMementoMori: AFKRPG · Google Play
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